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El error era que yo invocaba “Asteroids juegoActual=null” , es decir, como viene en tu ejemplo… y como yo no tenia declarado Asteroids en Program.cs , es por esto que el compilador se confundia con el “namespace” de la clase… ...
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temporizador += (float)gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;. if (intervaloTiempo < temporizador). {. Disparo disparo = new Disparo(juegoActual, posicion, Enumerados.TiposDisparo.Basico, gameTime);. juegoActual.Components.Add(disparo); ...