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public override void Draw(GameTime gameTime) { juegoActual.SpriteBatch.Draw(SpriteNave, posicion, new Rectangle(0, 0, SpriteNave.Width, SpriteNave.Height), Color.White, rotacion, new Vector2(SpriteNave.Width / 2, SpriteNave. ...

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temporizador += (float)gameTime.ElapsedGameTime.Milliseconds;. if (intervaloTiempo < temporizador). {. Disparo disparo = new Disparo(juegoActual, posicion, Enumerados.TiposDisparo.Basico, gameTime);. juegoActual.Components.Add(disparo); ...

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